索尼公司發(fā)布2018財年第二季度財報 凈利潤同比大漲32% 全年營業(yè)利潤預(yù)期調(diào)高至8700億日元-
東京2018年10月30日 -- 索尼公司(下稱索尼)今日公布2018財年第二季度(2018年7月1日-2018年9月30日)整體業(yè)績數(shù)字,如下:
2018財年第二季度,索尼集團(tuán)實現(xiàn)銷售收入21,828億日元,同比增長6%,得益于游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)以及金融業(yè)務(wù)的銷售的顯著增長;營業(yè)利潤同比增加353億日元,漲幅17%,達(dá)2,395億日元,得益于游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)以及影視業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤的顯著增長。索尼公司同時宣布將2018財年營業(yè)利潤預(yù)期大幅上調(diào)至8700億日元。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS) 銷售收入同比增長27%至5,501億日元;營業(yè)利潤同比增加359億日元,達(dá)906億日元。銷售和利潤增長的主要原因是游戲軟件銷售的增長。
音樂業(yè)務(wù)(Music)銷售收入同比略下降1%,為2,039億日元,銷售略有減少緣于錄制音樂銷售的下降,但是流媒體音樂收入的增加大致抵消了上述影響。營業(yè)利潤同比減少10億日元,至315億日元,利潤略降低的原因是可視化媒體和平臺營銷費用的增加。
影視業(yè)務(wù)(Pictures) 銷售收入同比略下降1%,為2,409億日元,原因在于電影銷售的減少。去年同期《蜘蛛俠:英雄歸來》表現(xiàn)強(qiáng)勢,導(dǎo)致今年同期全球院線收入下降;2017財年制作的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》、《比得兔》等作品的電視授權(quán)收入增加抵消了上述影響。營業(yè)利潤同比增加158億美元,至235億美元,受益于新會計準(zhǔn)則的積極影響、電影作品的電視授權(quán)收入的增加以及影院營銷費用的減少。
家庭娛樂及音頻業(yè)務(wù)(HE&S)營業(yè)利潤同比增長1億日元達(dá)245億日元,得益于產(chǎn)品結(jié)構(gòu)向高附加價值機(jī)型轉(zhuǎn)變的良好效果。因經(jīng)營策略更傾向于利潤而非數(shù)量,銷售收入同比有所下降,至2,749億日元。
影像產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(IP&S) 銷售收入同比增長5%至1,639億日元,營業(yè)利潤增長29億日元,達(dá)218億日元。銷售收入和營業(yè)利潤增長主要由于數(shù)碼相機(jī)和攝像機(jī)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)向高附加值機(jī)型轉(zhuǎn)變。
移動通訊業(yè)務(wù)(MC)?銷售收入同比減少542億日元,至1,178億日元。主要由于以歐洲、拉丁美洲和中東地區(qū)市場智能手機(jī)銷售數(shù)量下降。營業(yè)虧損為298億日元,主要由長期資產(chǎn)減值導(dǎo)致,但經(jīng)營成本的有效控制抵消了部分影響。
半導(dǎo)體業(yè)務(wù)(Semiconductors)銷售收入同比大幅增長11%,達(dá)2,544億日元。主要由于用于移動產(chǎn)品的影像傳感器的銷售數(shù)量大幅增加,以及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)向高附加價值機(jī)型轉(zhuǎn)變。營業(yè)利潤479億日元,同比減少了14億日元,盡管存在研發(fā)費用增加及折舊、攤銷帶來的影響,但用于移動產(chǎn)品的影像傳感器銷售帶來的利潤抵消了部分影響。
金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷售收入同比大幅增長27%至3,535億日元,主要由于索尼人壽銷售額增長顯著,營業(yè)利潤增長26億日元,達(dá)392億日元。
(本文摘譯自英文財報發(fā)表資料,供參考)